Avant-première 2027 · Inscription gratuite

Apprendre sans smartphone.

Pixool est un compagnon d'apprentissage de poche, du CP à la 3e — et il a même un niveau adulte, pour ceux qui voudraient s'y frotter. Trois centimètres d'épaisseur, plusieurs jours d'autonomie, des défis courts et un temps d'usage qui s'arrête quand les parents l'ont décidé.

50 bonnes réponses = une partie. Les jeux ne sont pas le produit : ce sont eux qu'on gagne. Et le seuil se règle sur l'enfant — plus bas pour celui qui décroche vite, plus haut pour celui qui en redemande.

  • Du CP à la 3e
  • Sans smartphone
  • Sans pub
  • Marche hors ligne
  • Plusieurs jours d'autonomie
  • Contrôle parental
Le boîtier Pixool, écran allumé sur une leçon d'échecs
Rendu du boîtier réel, écran sur une vraie capture de l'appareil.

L'enfant répond, gagne des parties et la session s'arrête toute seule.

Pixool ne cherche pas à remplacer l'école, les parents ou les copains. Il tient dans une poche, propose des séries courtes, et renverse l'économie de l'attention : ici c'est le temps de jeu qui se mérite, pas l'inverse.

L'enfant répond à des questions

Maths, français, intrus, découverte. Des milliers de questions, calées sur le programme de son niveau — du CP à la 3e et un niveau adulte.

Ses bonnes réponses lui ouvrent des jeux

Les bonnes réponses ouvrent des jeux d'adresse et de réflexion. Pas de partie sans travail et la collection s'agrandit à chaque mise à jour.

Puis la session s'arrête

Plages horaires, quotas du jour et de la semaine, jours d'école ou vacances : la fin de session est décidée à l'avance, pas négociée chaque soir.

Écran de question : 2 x 12 = ? avec quatre réponses possibles
Maths : une question, quatre réponses, un chrono.
Écran de question : quel est le bon mot, entre fotografe, photographie, photografie et fotografhie
Français : orthographe, conjugaison, vocabulaire, grammaire.
Écran de question : qu'était le cheval de Troie, avec quatre réponses possibles
Découverte : l'histoire, les sciences, le monde.

Cinq façons de s'en servir et une carte à lire au réveil.

Solo — l'entraînement

Quatre familles de questions : maths, français, repérage de l'intrus et découverte du monde. Chaque famille a son propre niveau, du CP à la 3e, que le parent règle indépendamment — un enfant fort en calcul et plus fragile en conjugaison n'est pas obligé de choisir.

  • Les maths sont générées : le stock ne s'épuise pas.
  • La maîtrise se mesure par compétence et s'oublie doucement si on n'y revient pas.
  • Le contenu suit les programmes officiels refondus en 2024-2026, année par année.
Sous-menu Solo : niveau CM1, 62 % de maîtrise, 84 bonnes réponses sur 110
Un niveau et une maîtrise par matière, et le compte exact.
Liste des aventures : Apprentis Sorciers, Le Château des Énigmes
Des histoires à choix, avec des énigmes en chemin.

Aventure — les histoires

Des récits à embranchements où les défis servent l'intrigue : apprentis sorciers, château d'énigmes, mission lunaire, royaume sous la mer. On y avance en résolvant, pas en cliquant.

Jeux — la contrepartie

Des jeux d'adresse et de réflexion, qui se gagnent à la bonne réponse : un flipper avec ses missions, un alunisseur à poser en douceur, un code secret à déduire, des duels de tanks, et d'autres. Les échecs y tiennent une place à part : on y joue contre l'appareil, mais on peut aussi y apprendre les règles puis les idées, une leçon à la fois. La collection s'agrandit avec les mises à jour — l'objet s'améliore après l'achat.

Menu des jeux : la carte Flipper, son record et les parties disponibles
Les parties gagnées attendent en réserve, avec le record.
Le jeu Code secret : cinq essais et leurs indices
Code secret : un puzzle calme, tout en déduction.
Carte Le savais-tu ? sur les nombres premiers
« Le savais-tu ? » : une carte au réveil, des centaines en réserve.
Pixool en horloge de chevet, avec le prochain rappel affiché
Posé, il devient une horloge — et rappelle les devoirs.

À deux, ça n'est plus du travail.

Il suffit que deux Pixools soient à proximité : ils se trouvent tout seuls, la manche démarre et le plus rapide l'emporte. C'est là que Pixool cesse d'être un objet solitaire : la révision devient un jeu de cour de récré et personne ne compte les minutes.

  • Chacun ses questions, à son niveau. Un CP peut donc défier un CM2, une grande sœur son petit frère et un parent toute la fratrie : le duel reste serré parce que personne ne répond aux questions d'un autre.
  • Jusqu'à quatre joueurs, en local, sans internet ni compte.
  • Deux pistes de progression : les quiz et les jeux, chacune avec ses ligues.
  • Un récap de fin de session : victoires, expérience gagnée, ligue atteinte.
  • Le mode invité prête l'appareil à un copain sans toucher à la progression de l'enfant.
Carte Battle du menu : duel local, deux Pixool face à face
Deux Pixools se trouvent tout seuls.
Récap de battle : 7 victoires sur 11, ligue Or atteinte
Fin de session : la ligue monte.

Faites-en le tour.

Le boîtier tel qu'il est dessiné aujourd'hui, à faire tourner du doigt ou à la souris. L'écran défile sur de vraies captures de l'appareil et il se redresse pour les afficher dans le bon sens — comme on tourne le Pixool dans la main pour passer d'un jeu à un menu. Quatre teintes à essayer ; aucune n'est encore arrêtée.

  • 33 × 72 × 22 mm
  • Moins de 50 g
  • Tient dans une poche de pantalon
  • Plusieurs jours sans recharge
  • Recharge en USB-C

Glissez pour tourner · molette pour zoomer

Ceux qui s'en servent vraiment ont moins de filtre.

Quatre enfants de la famille utilisent un prototype depuis plusieurs semaines. On est en train de leur demander ce qu'ils en pensent, et leurs réponses seront publiées ici telles quelles — y compris ce qui ne leur plaît pas. Ce seront leurs mots, pas les nôtres.

  • Aksel · CE2
  • Hugo · 6e
  • Jasmine · 6e
  • Maëva · 5e

Du CE2 à la 5e, primaire et collège : c'est aussi comme ça que se teste un battle entre grands et petits.

Une app pour décider, pas pour surveiller.

L'application Pixool Parent pilote les appareils de la famille : elle règle le cadre à l'avance et laisse l'enfant tranquille dedans. Elle parle au Pixool en Bluetooth direct dès qu'il est à portée — donc sans réseau, sans attente et même en vacances au bout du monde. Hors de portée, elle passe par internet.

Bientôt sur l'App Store et Google Play →
Écran de l'app : actions rapides et répartition du temps par activité
Offrir un ticket, ouvrir 30 minutes de jeu libre, ou bloquer tout de suite. Et le temps réellement passé, par activité.
Écran de configuration : apprentissage, temps et calendrier, rappels, mode colo
Le seuil de bonnes réponses, les plages, les rappels, le mode colo. Réglé une fois, appliqué ensuite.
Écran des classements de jeux, par âge et par saison
Les records et les classements, par tranche d'âge et par saison.

Jours d'école, vacances

Les rappels et les plages distinguent les jours de semaine du calendrier scolaire, avec les vacances de votre zone récupérées à la source officielle. Le rythme change tout seul.

Mode colo

Pendant un séjour, le Pixool se signale discrètement aux alentours pour être retrouvé sans que personne installe l'app. Et si un inconnu tente de s'y connecter, il sonne.

Un par enfant, et la paix

Chacun le sien, avec son niveau et sa progression : plus de tablette familiale à se disputer, ni de minuterie à arbitrer. Et deux Pixools dans la maison, c'est le battle qui devient possible.

Mode invité

Un copain — ou vous — prend l'appareil dix minutes, choisit son niveau jusqu'à « adulte » et rien ne s'écrit dans la progression de l'enfant.

Pas de pub, pas de compte enfant, pas de dépendance au réseau.

Le contenu suit les programmes

Les programmes de français et de maths ont été refondus entre 2024 et 2026. Ils sont désormais écrits année par année plutôt que par cycle. Le contenu de Pixool vise le programme applicable au niveau et à l'année scolaire de l'enfant, pas une moyenne de cycle.

L'enfant n'a pas de compte

Aucune inscription, aucun profil en ligne à son nom, aucune publicité, aucun achat depuis l'appareil. Le compte est celui du parent et il peut être supprimé depuis l'app.

Il marche sans internet

Questions, jeux, aventures, horloge et rappels fonctionnent hors ligne. Le réseau sert à la configuration, aux classements et aux mises à jour : c'est un confort, pas une condition.

Il se glisse dans une poche

33 × 72 × 22 mm et moins de 50 g, soit moins qu'un jeu de cartes. Il part au square, chez la nounou, et il sauve les trajets en train, en voiture ou en avion. Plusieurs jours sans recharge : personne ne cherche un câble le matin du départ.

Il s'améliore après l'achat

Les mises à jour arrivent à distance et apportent du contenu et des jeux. Un Pixool acheté au lancement n'est pas la version figée de ce qu'il sera.

Ce qui tourne déjà et ce qui reste à faire.

Les captures de cette page sortent d'un appareil qui fonctionne. Voici l'état réel, sans arrondi.

  • Le logiciel tourne sur un prototype Questions, aventures, jeux, battle entre appareils, horloge, rappels, contrôle parental, mises à jour à distance.
  • L'app parent existe Elle pilote les Pixools de la famille en Bluetooth direct, ou par internet quand ils sont loin. Publication sur les stores en cours.
  • La carte électronique est arrêtée Le lancement se fera sur une carte ESP32-S3 du commerce, celle que les prototypes utilisent depuis le début : elle est éprouvée, elle porte le marquage CE, et elle n'attend personne. Une carte Pixool dédiée — gestion de batterie, accéléromètre — viendra pour une v2.
  • Le boîtier est encore imprimé en 3D Le modèle de cette page est la révision courante. Il reste à valider mécaniquement, puis à industrialiser.
  • La conformité du produit fini reste à établir Le marquage CE porte sur l'appareil vendu, pas sur ses composants : la carte l'a, le Pixool assemblé devra avoir sa propre déclaration de conformité — radio, sécurité électrique et sécurité des jouets. C'est un préalable à la vente, pas aux tests.
  • Tests en famille, puis lancement visé en 2027 La liste d'attente sert à inviter les premiers testeurs et à prévenir quand la précommande ouvrira.

Suivez la création de Pixool.

Inscription gratuite, sans engagement. On écrit seulement pour les grandes étapes : prototypes, tests en famille, précommande, lancement.

  • Les nouvelles du projet en avant-première
  • La possibilité de participer aux tests
  • La précommande en priorité, quand elle ouvrira

Les données servent uniquement à la liste d'attente Pixool. Contact : hello@pixool.fr · Confidentialité

Les questions évidentes, posées avant vous.

Est-ce une console ?

Non et la mécanique le dit mieux que nous : les jeux se gagnent à la bonne réponse. Ils sont la récompense, pas le contenu.

À partir de quel âge et jusqu'à quand ?

Le contenu va du CP à la 3e, avec un niveau réglable par matière et un niveau adulte. Un enfant qui grandit ne le laisse pas derrière lui au bout d'un an.

Et si l'enfant est gaucher ?

Les deux boutons de jeu sont côte à côte sur le même bord. La plupart des écrans se lisent à l'horizontale : dans cette prise, les boutons tombent sous une seule main. Un réglage retourne l'affichage pour les faire passer de l'autre côté.

Faut-il un smartphone ?

L'enfant n'en a pas besoin : c'est tout l'objet. Le parent, oui, pour l'app qui règle le cadre. Le Pixool fonctionne ensuite tout seul, même sans téléphone à proximité.

Faut-il internet ?

Non pour jouer et apprendre. Oui, ponctuellement, pour appliquer une configuration, remonter les classements et recevoir les mises à jour.

Combien ça coûtera ?

Le prix n'est pas arrêté : il dépend de la carte finale et du volume de la première série. Les inscrits seront prévenus avant l'ouverture de la précommande.

L'inscription engage-t-elle à acheter ?

Non. Elle sert à suivre le projet et à être prévenu des prochaines étapes. On peut se désinscrire d'un clic.

Ce qu'on a lu avant de dessiner cet objet.

Onze pages sourcées sur les écrans, la mémoire et l'apprentissage — y compris les études qui relativisent, et il y en a beaucoup. Voir les onze guides →